O šipkách už jste si na mém blogu mohli přečíst řadu základních informací a zdá se, že chcete víc. Šipky jsou skvělou zábavou. S trochou soutěživosti i napínavým sportem. Pravidla pro začátečníky jsou jednoduchá. Abychom tuto hru mohli hrát správně a spravedlivě, je důležité se seznámit s oficiálními pravidly. Účastníci šipkových soutěží by měli být obeznámeni s oficiálními pravidly, aby zápasy probíhaly spravedlivě a hladce. Respektování pravidel a dobrá sportovní etiketa jsou klíčové pro spravedlivé a příjemné soutěže.
Základní ustanovení a definice
Moderní šipky jsou součástí České asociace kompaktních sportů (ČAKS). Tato pravidla určují obecná ustanovení, podle kterých jsou organizovány soutěže konané v rámci UŠO, sekce moderní šipky. Organizátoři, pořadatelé - osoby, organizace, firmy, agentury apod., pověření ČAKS organizací soutěží. Pod pojmem hráč jsou zahrnuty všechny osoby, startující v jakékoliv soutěži a kategorii moderních šipek. Rozhodčí jsou osoby pověřené pořadatelem řízením soutěže po sportovně technické stránce tak, aby odpovídala předpisům ČAKS.
Základní pojmy
- Leg: Jedna hra na předem stanovený počet kol. V každém kole má hráč k dispozici max. 3 šipky. Po jejich odhození hraje soupeř. Legem se rozumí jedna konkrétní hra, složená z několika kol mezi dvěma a více hráči.
- Zápas: Rozumí se odehrání předem stanoveného počtu legů. Rozumí se několik her (legů) mezi dvěma či více hráči.
- Klubové utkání: Rozumí se více zápasů mezi jednotlivými členy kluby podle předem daného rozpisu.
- Double: Dvojnásobné pole (ve většině hlavních her se leg končí doublem).
- Triple: Trojnásobné pole.
- DO (Double Out): Hra musí končit vždy trefou příslušného dablového pole.
- MO (Master Out): Hra musí končit buď trefou příslušného dablového nebo triplového pole.
- KO systém: Herní systém tzv. jednostranného pavouka.
- DKO systém: Herní systém tzv. oboustranného pavouka.
- VL (Vítězné legy): Počet legů potřebných k vítězství v zápase.
- HL (Hrané legy): Počet povinně hraných legů v zápase.
Hráčské kategorie a licence
- Hráč-host: Hráč, který se zúčastní v sezóně turnaje započítávaného do ČP a neposkytne pro účely evidence rodné číslo.
- Registrovaný hráč: Hráč, kterému bylo na základě poskytnutí rodného čísla (např. jeho účastí v turnaji) přiděleno registrační číslo.
- Licencovaná soutěž: Taková soutěž, ve které je k účasti třeba platná licence hráče UŠO.
- Licencovaný hráč jiného svazu (mimo ČŠO): Hráč registrovaný, resp. nastupující v soutěži jiného národního svazu, ve které by byla třeba licence UŠO v případě, že by stejná soutěž byla soutěží UŠO.
Licenční poplatek UŠO činí 400,- Kč na ligovou sezónu od 1. 7. do 30. 6. Na období od 1. 2. do 30. 6. je to 200,- Kč.
Povinnosti hráče žádajícího o hráčský průkaz včetně licence hráče: současně s podáním žádosti je hráč povinen dodat portrétovou fotografii a zaplatit licenční poplatek + správní poplatek 50,- Kč za výrobu průkazu. Licenci je třeba po skončení platnosti obnovit.
Pravidla hry
Terč a bodování
Terč má celkem 20 výsečí s hodnotou 1-20 bodů. Ty jsou však dále děleny vnějším a vnitřním mezikružím. Jeho zásahem lze získat dvojnásobek (vnější mezikruží) či trojnásobek (vnitřní mezikruží) bodů příslušné výseče. Další součástí terče je střed, který je rozdělen do dvou sektorů. Ten vnější má hodnotu 25 bodů a vnitřní (čistý střed, neboli bull’s eye) má hodnotu 50 a je tedy také dvojnásobným polem. Při zásahu do double, resp. triple kruhu se započítává dvojnásobek, resp. trojnásobek. Šipka musí zůstat zaseknutá v terči, dokud si je hráč nevybere. Jakákoli šipka, která spadne z terče nebo se odrazí, se nezapočítá.
Čtěte také: Rozmanitost šipkových terčů
Elektronické terče nabízejí širokou škálu her. Body registrované na automatu jsou závazné pro všechny hráče. Pokud první hráči nerozhodnou, jsou v druhém souboji vystřídáni dalšími hráči z dvojice (resp. čtveřice v případě ligového utkání dvojic), a to v opačném pořadí.
Standardní hry
Jakou hru budete hrát, je dle vašeho výběru. Především elektronické terče nabízejí širokou škálu her. V každém kole má hráč k dispozici max. 3 šipky.
Následující tabulka shrnuje základní typy her v šipkách:
| Název hry | Popis | Specifika |
|---|---|---|
| 301, 501, 701 (01 hry) | Jde o základní a hlavní šipkařskou hru. Číslo označuje počet bodů na začátku legu. Hráč z této hodnoty odepisuje a vítězí ten, kdo skóre vynuluje (přesně, nesmí hodit více). Hra 301 je na 10 kol, hra 501 na 15 kol a 701 na 20 kol. | Lze hrát s podmínkami Double In / Double Out. Některé turnaje vyžadují Double In. |
| Cricket | Druhá nejrozšířenější hra. Nabízí řadu variant bodování. Hraje se pouze na výseče 20, 19, 18, 17, 16, 15 a "střed". Hráč musí všechny výseče trefit 3x (dabl nahrazuje 2 trefy, tripl 3 trefy) a tím je uzavře. Pokud hráč zasáhne bodovanou výseč počtvrté a soupeř ji ještě nemá zavřenou, připíše si daný počet bodů (cricket) nebo napíše trestné body soupeři (cricket cut throat). Hra končí, pokud má hráč všechny výseče zavřeny a nemá méně (cricket) nebo více (cut throat) bodů než soupeř. | Lze hrát variantu Cut Throat. |
| Shanghai | Nejjednodušší hra. Hráč musí v jednom kole navíc (bez ohledu na pořadí) trefit singl, dabl i tripl jednoho čísla. Leg okamžitě končí. Nedojde-li k ukončení Shanghai, vítězí hráč, který nastřádal více bodů. | Leg okamžitě končí, pokud hráč trefí singl, dabl i tripl jednoho čísla v jednom kole. |
| Count Up | Princip je jako u her 301, 501, …. Čísla se neodečítají, ale načítají se od nuly do např. 301 (opět je třeba zakončit přesně). Ovšem v průběhu hry můžete skóre soupeře kdykoliv vymazat. To se vám podaří v případě, že váš bodový součet (i průběžný, nejen po 3 šipkách) se vyrovná bodům soupeře. V ten moment se soupeři body vynulují, ale vám zůstávají. | Hráč se snaží dosáhnout cílového skóre od nuly. Možnost vynulovat skóre soupeře. |
| High Score | Hráč si může zlepšovat skóre. Máte možnost volby mezi 6 až 15 koly. V každém kole háže hráč třemi šipkami. | Vítězí hráč s nejvyšším skóre po stanoveném počtu kol. |
| Killer | Hra se hraje na vybraná čísla. Každý hráč začíná s určitým počtem "životů". Hráč, který netrefí své cílové číslo, ztratí život. Vítězí poslední hráč s životy. | Velmi soutěživá hra, kde se hráči snaží "zabít" své soupeře. |
Technika hodu pro začátečníky
Každý začátečník musí trénovat 3 základní pohyby a to je úchop, postoj a hod. Nejdůležitější je především pocit hráče ze samotného hodu.
- Úchop šipky: Můžete začít se základních úchopem šipky a to úchop "tužka", kdy šipku položíte na prostředníček a ukazováčkem a palcem korigujete směr.
- Postoj: Mírně se předkloňte a loket dejte kolmo k zemi. Pokud házíte pravou rukou, na čáru si stoupněte pravou nohou a naopak (například pravá noha, pravá ruka). Zaměřte svůj pohled na terč a vytvořte si imaginární přímku oko-šipka-cíl.
- Hod: Hráč se mírně předkloní. Mířit je dobré obličejem, pohybem ruky jen v lokti a v zápěstí. Hod se provádí vstoje.
Všeobecná pravidla soutěží UŠO a ČAKS
Sezóna ČŠO trvá od 1. ledna do 31. prosince, ligová sezóna pak od 1. srpna do 31. května. VV UŠO si vyhrazuje právo v průběhu sezóny změnit, popřípadě doplnit Sportovní pravidla všech soutěží, a tyto změny dát včas a vhodným způsobem na vědomí všem, jichž se týkají. V případě, že určité problémy neřeší některé z následujících ustanovení, platí pro tyto ustanovení Soutěžního řádu pro danou sezónu, případně rozhodnutí osob nebo orgánů (respektující pravidla, soutěžní řád, duch fair play a podstatu šipkového sportu) v tomto pořadí: hráči (shoda hráčů hrajících utkání), rozhodčí turnaje-utkání (kapitáni družstev v ligovém nebo pohárovém utkání), oblastní sekretář nebo jury turnaje, VV SDK resp. VV UŠO.
Čtěte také: Průvodce přizpůsobením hlavního panelu
Šipkové automaty a šipky
- Pro soutěže konané pod hlavičkou ČAKS se používají šipkové automaty, které schválí valná hromada ČAKS.
- Šipka se skládá z vlastního těla šipky, které je z jedné strany opatřeno umělohmotným hrotem ve tvaru jehly a z druhé strany násadkou, která může být složena až ze tří částí násadka, letka a koncovka.
- Předepsané míry a váhy: maximální délka = 168 mm, maximální hmotnost = 20 g (tolerance + 5%). Minimální délka = 60 mm. Další míry, materiál ani tvar nejsou limitovány.
- Každý hráč hraje v soutěži zpravidla vlastními šipkami a je povinen je předložit na požádání rozhodčímu ke kontrole.
Hrací prostor a odhodová čára
Základem je hrací prostor, v rámci kterého bychom si měli vyčlenit cca 3 metry na délku a cca 1,5 metru na šířku. Za hrací prostor se považuje prostor do vzdálenosti 3,60 m od zadní stěny šipkového přístroje. Šířka hracího prostoru nesmí být menší než 1,2 m (doporučená je 1,5 m). Bok šipkového přístroje musí být umístěn nejméně ve vzdálenosti 30 cm od stěny. Výška hracího prostoru (vzdálenost mezi podlahou a stropem) nesmí být menší než 2,30 m.
Uvnitř hracího prostoru je umístěn šipkový přístroj a odhodová čára. Jiná zařízení zde nesmějí být umístěna. Do hracího prostoru mají vstup pouze hráči, kteří hrají daný zápas a rozhodčí, resp. pověřené osoby.
Střed terče - v ideálním případě je střed terče umístěn ve výšce 1,73 m. Čára hodu je vodorovná přímka v úhlopříčné vzdálenosti 2,935 m od středu terče. Odhodová čára musí být pevně vyznačena nejméně v šíři 25 cm do obou stran od osy terče, která je vyznačena středem dolní hrany šipkového přístroje. Čára hodu je vodorovná přímka vedená po podlaze hracího prostoru ve vzdálenosti 2,44 m od rysky umístěné na boku přístroje a je určena svislou osou středu terče k odhodové čáře a zároveň 2,98 m úhlopříčně od středu terče. Terč by měl být ve výšce 173 cm nad zemí. Vyznačte odhadovou čáru, ze které budete šipky házet, ta by měla být 237 cm vzdálená ode zdi, na které bude terč viset.
Hod a jeho pravidla
- Pro každé kolo má hráč k dispozici maximálně 3 šipky, které hází směrem k terči. Šipky hází postupně jednu po druhé vlastní rukou.
- Při hodu musí hráč stát v daném hracím prostoru a nesmí překročit linii čáry hodu. Pokud hráč stojí příliš bokem, musí se řídit představou pokračování házecí čáry.
- Šipky vypadlé hráči z ruky lze házet znovu jen v případě, že k vypadnutí došlo náhodně. Nelze jimi házet v případě, kdy hráč zamířil na terč a šipka mu vypadla z ruky, která již byla v pohybu směrem k terči. Za šipku náhodně vypadlou z ruky je považována šipka, která není blíže jak 50 cm od terče.
- Hodí-li hráč šipku mimo terč s bodovými výsečemi nebo mimo automat, je hod považován za uskutečněný a hod se odečítá i v tom případě, že automat šipku neodečte.
- Odhodí-li hráč šipku dříve, než mu signalizuje přístroj nebo v případě, že přístroj hod nezaznamená a šipka je v terči, může být tento hod dodatečně zaznamenán jen se souhlasem soupeře nebo rozhodčího. Hodí-li hráč šipku, v době, kdy je na řadě protihráč, prohrává hru (leg).
- Přepne-li hráč neúmyslně svému soupeři tak, že je přístroj opět nastaven na něj samého, resp. na spoluhráče, pak přepne přístroj do následujícího kola a na správného hráče.
- Body registrované na přístroji jsou závazné pro všechny hráče, nedojde-li k dohodě o opravě a způsobu opravy, v duchu pravidel a hry fair play, všemi hráči, resp. rozhodčími. Opravu chybného zápisu na přístroji učiní rozhodčí vždy v případě ukončování legu, jestliže je prokazatelné, že hráč hodil příslušné pole (a šipka je v tomto poli zabodnuta) potřebné k ukončení legu a přístroj tento hod nezaznamenal, zaznamenal chybně apod.
- V případě, že hráč přepne na dalšího hráče v době, kdy ještě nejsou vytaženy všechny šipky, je hráč povinen upozornit soupeře nebo rozhodčího na tuto skutečnost. Šipky vytahuje až po tomto upozornění.
- Změní-li hráč komukoliv číslo na displeji nebo počet šipek v kole neoprávněným způsobem, prohrává hru.
- Došlo-li při zahájení legu k záměně pořadí hráčů (dvojic) a na tuto chybu je upozorněno před odhozením šipky hráčem (dvojicí) č. 2, pak hráč (dvojice), která chybovala, nakredituje a navolí novou hru a nedohraný leg se opakuje. V případě, že na chybu není upozorněno dříve, než hráč č. 2 odhodí šipku, pak se hra hraje v takto nastaveném pořadí.
Zahájení a zakončení her
Ve všech soutěžích UŠO rozhoduje o hráči (dvojici, družstvu), který zahajuje zápas, souboj jednou šipkou na střed. Tento souboj na jednu šipku začíná hráč (dvojice, družstvo) uvedený na zápise v utkání jako první. Vítěz tohoto souboje určí, kdo (hráč, dvojice, družstvo) utkání začíná. Hráč má max. 3 šipky. Zasáhnou-li oba hráči červený nebo modrý střed (z červeného středu se šipka po zásahu ihned vytahuje, z modrého středu se šipka nevytahuje), případně jsou-li jejich šipky ve stejné vzdálenosti od středu, musí se rozhazovat ještě jednou, přičemž začíná druhý hráč. V modrém středu se vzdálenost od červeného nepočítá.
Počet šipek hozených hráči ve hře nemusí být stejný. Vítězí ten hráč, který jako první dosáhne stanovené hranice hrané hry bez ohledu na počet hozených šipek.
Čtěte také: Právní aspekty stavby plotu
Chování při soutěži
- V hracím sále soutěží kat. RM, RGP, TOP a MČR platí všeobecný zákaz kouření. Všeobecný zákaz zahrnuje nejen zákaz kouření tabákových výrobků, ale i kouření, či inhalici kuřáckých náhražek apod.
- Do hracího prostoru mají přístup pouze hráči přímo související s probíhající hrou a na jejich vyžádání organizátor (rozhodčí).
- Soupeř hráče provádějícího hod musí stát min. 0,5 metru za ním.
- Všichni účastníci zápasu v průběhu hodů omezí své pohyby a verbální projevy na minimum, přičemž za hrubé nesportovní chování se považuje nevhodné komentování výkonu soupeře v průběhu utkání, což v závažných případech může vést i k vyloučení hráče (družstva) z daného utkání, o čemž rozhoduje organizátor (rozhodčí) soutěže. Toto platí i pro hráče, kteří nehrají.
- Hráč k soutěžním zápasům nastupuje vždy ve vhodném oděvu. Hráč nesmí k utkání nastoupit např. bos, do půl těla apod. Svým vzhledem nesmí znevažovat danou soutěž.
- V průběhu zápasu nesmí žádný jeho účastník v hracím prostoru kouřit a konzumovat nápoje či jídlo.
- Hráči i ostatní osoby související se zápasem nesmějí narušovat nebo zdržovat průběh soutěže. Pokud se tak stane, může být organizátorem s okamžitou platností vyloučen ze zápasu bez nároku na vrácení startovného nebo kreditů za zatím odehrané hry.
- Ve vyhrazeném prostoru pro zápasy turnajů TOP bez výhrad a v ostatních turnajích při zápasech hraných na pódiu nebo ústředním terči (pokud jsou přenášeny televizí), je zakázáno požívat alkoholické nápoje a kouřit.
Organizování soutěží
Soutěže UŠO a ČAKS organizují ti, kteří k tomu získali pověření od VH UŠO, resp. valné hromady ČAKS. Valná hromada ČAKS vypisuje vždy před zahájením sezóny termínovou listinu, podle které mohou zájemci podat přihlášku do výběrového řízení.
Přihlášky k soutěži
Účast v soutěži potvrdí hráči (družstva) podáním přihlášky ve stanoveném termínu a splněním ostatních podmínek pro danou soutěž. Organizátoři soutěže mají právo odmítnout účast hráče (družstva), který včas nepodal přihlášku. Musí však stejným způsobem postupovat u všech. Odmítnout hráče (klub) včas přihlášeného do soutěže mohou organizátoři v následujících případech:
- Hráč (klub) není licenčním hráčem ČAKS a v soutěži je tato licence požadována.
- Je pod vlivem alkoholu, drog, dopingových látek.
- Chová se jiným nevhodným způsobem narušující průběh soutěže.
- Hráč má zákaz od disciplinární komise UŠO, resp. ČAKS.
Průběh soutěží
- Před zahájením soutěží je každý hráč (družstvo) povinen se osobně a ve stanoveném termínu a čase prezentovat a splnit další podmínky vyhlášené pořadatelem soutěže.
- Žádný hráč (klub) se nesmí přihlásit do jedné soutěže více než jednou.
- V soutěži klubů mohou startovat pouze hráči uvedení jmenovitě na soupisce klubu v soutěži.
- V každé soutěži jsou hráči (družstva) v daném časovém okamžiku vyvoláni, aby se dostavili k určenému terči. Pokud se jeden z hráčů (družstvo) nedostaví k terči do 3 minut od prvního vyvolání, jeho soupeř toto nahlásí organizátorům. Poté je hráč znovu vyvolán a nedostaví-li se opět do 3 minut, zápas prohrává a jeho soupeř vítězí bez boje.
- Organizátoři mají právo změnit pořadí zápasů. O všech změnách musí být hráči včas a s dostatečným časovým předstihem informováni.
Rozhodování sporných momentů
Rozhodování sporných momentů v průběhu utkání řeší hráči dohodou. Dohoda nesmí odporovat duchu fair play. Ve věcech herních pravidel v kterékoli soutěži UŠO/ČAKS přísluší rozhodování rozhodčím (organizátorům nebo jimi pověřeným osobám) a jejich rozhodnutí je závazné a konečné.
tags: #šipky #pravidla #asfalt
